jueves, 19 de enero de 2017

Historia de la computadora en República Dominicana:

Historia de la computadora en República Dominicana:

Según su reseña histórica para la década de 1960 es cuando comienza el desarrollo de la información en la Republica  Dominicana. Un proceso importante de este desarrollo fue la creación en 1964 del revolucionario sistema de IBM, el cual según palabras del presidente de la compañía para ese entonces, Tow Watson fue el más importante anuncio sobre un producto en toda la historia de la compañía. La IBM junto con la UNIVAC fue representada en este país por R. Esteva y CIA comenzaron a comercializar en empresas públicas y privadas; entre sus clientes se resaltan, el Banco central de la R.D entre otros.
En esta década había poca información sobre el uso de las computadoras en R.D ; solo habían unos quinces informáticos  , pero de todas formas esta nuestra fuente de empleo de comenzó a desarrollar ; además de que los propietarios del proyecto patrocinaban cursos en el exterior como en estados unidos y Venezuela .pues todo esto ocurrió en él la décadas de los 60, donde aún se usaba la primera generación caracterizado por sus válvulas al vacío , pero tan se cuenta que a consecuencia de la primera guerra mundial en 1965 durante dos o tres años el avance del procesamiento de datos estuvo estancado.
Para dar inicio con este tema acerca de la computadora en la República Dominica cabe destacar los conceptos principales que se central en el mismo tales como el desarrollo empresarial tecnológico del cual depende nuestra república dominicana entre otros aspectos o asuntos correspondientes al mismo.
Esta emite que a nivel general es una amplia, variada y accesible información la información corriente a la historia le da una computadora y su evolución. No obstante, son escasos los recursos y o fuentes que pueden ser consultadas para indagar acerca del desarrollo computacional en países como república dominicana.
En este sentido el presente capitulo se basa en los testimonios que fueron obtenidos directamente de personajes que incidieron en el desarrollo de la computación en república dominicana, tal es el caso de los ingirieron miguel gil mejía y Valerio Lara. Se muestras además informaciones recabadas a través de consultas y contactos hacia empresas que participaron en el desarrollo tecnológico del país y que aún mantiene su presencia y liderazgo en el mercado informático dominicano.
El capítulo se organiza cronológicamente narrando la versión empresarial, educativa y personal que tienen estos principiantes sobre la historia de la computadora en la república dominicana. Se incluye resaltando algunos aportes de los dominicanos en el área de la tecnología, especialmente la informática.



Empresas tecnológicas:

Más adelante se muestra una breve reseña de las principales empresas que participaron activamente en el desarrollo informático de la Republica Dominicana.
IBM: se instaló en R.D en 1963, inaugurando una oficina en la ciudad colonial; pero para 1964dio paso al desarrollo del sistema 360. Lo especial de este sistema fue que había sido la primera familia de computadora que utilizo el mismo software y equipo periférico, donde el hardware y el software eran compatibles. Este sistema ofrecía 5 procesos diferentes y 19 combinaciones de velocidad y memoria, este invento fue popular en estados unidos y otros países de Latinoamérica.
Pero fue para 1970 que la IBM se concentró en la informática, donde de esta forma penetro en los sectores de la vida nacional; este sistema se desarrollaba en los laboratorios de las compañías y mercados de tecnología moderna dando paso a varios sistemas de 32, 34,36 etc.
R. Esteva y Cía.: Este término expresa que en dicha fecha hubo un fenómeno en República dominicana, este se caracterizó por el predominio de marcas de computadoras, como la IMB y UNIVAC. Esta última era representada principalmente por R. esteva y cia. La cual ofrecía servicios de venta de equipo y procesamiento de datos.
Instalaciones INAVAC importantes, estuvieron en la corporación dominicana de electricidad (CDE), el seguro social, la secretaria de finanzas, el central romana corporación, y el banco popular dominicano.
Los modelos UNIVAC más usados fueron 1105, el UNIVAC 1110 que apareció en el mercado en 1970. Una de las innovaciones más importantes del modelo 1110 fue la memoria de transistores, en lugar de la tradicional memoria de ferrita, es decir núcleo magnético. La entrada de los daos de los UNIVAC eran por medio de perforadoras de tarjetas de 80 columnas de datos. La CDE y el seguro social tenían una decena de personas que realizaban una ardua labor.
A partir de os años 1977 se inició de declive para la compañía R. esteva y sus equipos UNICAV, eso se debió en parte, a los avances tecnológicos y posicionamiento de IBM con la llegada de su sistema 32, variante de los sistemas 3.

Computadoras del Caribe   

Esta empresa se destacó a partir de 1975 e introdujo los equipos Wang en el país. Los cuales además de utilizarse para el procesamiento de datos se especializaban en procesamiento de tareas de oficina. Los equipos Wang de esa generación estuvieron orientados, principalmente, a las medianas empresas a través de las minicomputadoras que se les ofrecían.
Los equipos Wang de la época usaban discos duros de 10 MB y unidades de disquetes de 5 y una cuarta purgada. Entre las organizaciones que adoptaron esta marca fueron la universidad autónoma de santo Domingo, la embajada de Estados Unidos, Inespre entre otros.
CECOM digitada: En cuanto a este tema debemos saber que CECOM era una empresa y que prestaba servicios a dichas personalidades, emite que a partir de 1978 la empresa CECOM se posiciona como centro de procesamiento de datos para organización que no poseían servicios propios, posteriormente esta empresa crea la división digital, la cual vendía sistema de marca digital a varia instituciones, entre las que se resalta el consejo estatal del azúcar, el cual adquirió como parte de su proyecto de modernización y automatización de operación 8 sistemas digitales WAX750  por un valor superior al millón de dólares. Aunque el proceso inicio en 1978, la ejecución e implementación del proyecto fue a partir de 1982.
La casa digital fue una de las pioneras en el uso de la tecnología Ethernet y el acceso directo a la base de datos de sus mainframes, sin tener que utilizar la emulación de sistemas; sin embargo, no asumió la tendencia de las computadoras personales PC. Lo cual marco su decadencia. Similar suerte corrieron las empresas NRC de Borroughs.

NCR y Borroughs: Otra marca que incidió en el área del procesamiento de datos contables y puntos de ventas fue NRC. Borroughs, igualmente, tuvo una presencia significativa en la Republica dominicana, para 1984 fue vendida al banco comercio dominicano y comercializada desde entonces como dato centro. Esta empresa llego a tener un gran posicionamiento en el mercado operando uno de los contratos más voluminosos en el área de la informática dominicana. Como lo es el procesamiento de la cedula de identidad y registro electoral.

Empresas de líneas aéreas: Según  las investigaciones para 1983 las empresas de líneas aéreas tuvieron un rol protagónico en la historia de la informática dominicana. En relación a Eastern Airlines, que introdujo en el país el sistema de reservación automatizado llamado System One, esta se usó tanto para operaciones internas de la compañía, así como para conectar los diferentes agentes de viajes.

Más adelante, American Airlines introdujo en el país el sistema SABRE, este fue uno de los cuales sigue en la actualidad siendo de gran popularidad y las empresas importantes del país aún lo usan.

Empresas de telecomunicaciones

En lo que fue en esta área, la compañía Dominicana de teléfonos CODETEL ha hecho historia en la Republica Dominicana. Más adelante se menciona las empresas y se resalta los importantes aportes de los grupos financieros nacional en el área de las telecomunicaciones.
CODETEL: desde su fundación en 1930, ha puesto avances en la tecnología telefónica e informática en R.D.
Telenet: según los hechos se sabe que  CODETEL introdujo en marzo de 1985 a Telenet   el cual revoluciono el campo de la informática en la República Dominicana, permitiendo a los usuarios, a través de una línea telefónica normal y terminal de una computadora el acceso de a una amplia gama de información que servían bancos de datos en más de 50 países. Donde cabe resaltar que los dominicanos tenían acceso de llamadas a través de un código.
Internet.: en relación al este Diez años más tarde, en 1995 CODETEL empezó a ofrecer servicios de internet en el país. Pero es desde este  entonces que  la compañía ha modernizado sus conexiones a través de nodos y puertos propios de entrada local a una red mundial.
 Aulas virtuales para la ensañanza: Más adelante están las aulas virtuales la cual en el año2000  CODETEL anuncia la puesta en marcha del proyecto aulas virtuales para la enseñanza AVE con inversión de 85 millones para la adquisición y puesta de la disposición del estado de 90 unidades modulares.
Conectividad Rural :En este está integrado la conectividad rural que en el año 2008 la compañía dominicana de telecomunicaciones y el instituto dominicano de telecomunicaciones INDOTEL dejaron normalmente inauguradas tres localidades que forman parte del proyecto de conectividad rural.
Los grupos financieros nacional: Y no menos importante esta esté emporio, a través de subsidiarias TRICOM, telecable nacional y telepuerto san isidro, han tenido un impacto importante en la tecnología dominicana.
Tricom: tiene sus originasen la zona franca de san isidro, creada por el grupo financiero nacional. A partir de 1990, con la creación del telepuerto san Isidro que más tarde se denomina Tricom.

Instituciones educativas en el uso de la computadora en la republica dominicana:

Según las investigaciones una de las principales en apoyar el avance fue, La universidad autónoma de santo domingo (UASD) fue la primera institución educativa que organizo (en 1968) un curso para obtener un computador propio  y usarlos en procesos administrativo y de registro académico. Durante los años 1968-69, la UASD impartió un curos de análisis numérico y programación a un grupo de docentes, con la idea que estos sirvieran de agentes multiplicadores y promotores de tecnología emergente.
La universidad católica madre y maestra fue la primera que utilizo la computadora en la enseñanza, era la época de las tarjetas perforadas, aunque la UCMM no tenía computadoras, usaba lo que se llamaba registro de perforadoras y clasificadoras. En la UCMM se preparaban los archivos, pero los programas de compilaban y se ejecutaban en la casa vecina a inicios de la década de 1960 y principios de los 70.
También esta lo que es el parque cibernético de santo domingo (PCSD) fue establecido en el año 2000 a fin de proveer a las altas firmas de tecnología, moderna infraestructura, servicios, educación, y el apoyo regulador que se requiere para el éxito.

Pioneros de la computación en República Dominicana

Los pioneros tienen el privilegio de la experiencia vivida, de haber visto la evolución  de una tecnología tan cambiante y determinante en nuestros días. A continuación mencionares a estos pioneros que son los responsables del desarrollo tecnológico desde los años pasados en nuestro país:

·         Albert Perdomo:
·         Domingo Russo
·         Fausto de Jesús Betances Vargas
·         Felipe Neris cabrera Febrillet
·         Flavio Monción
·         Guillermo Rodríguez
·         José Antonio Shukterbrandt
·         José Delio Ares Guzmán
·         Miguel Gil Mejía
·         Pedro Fernando Báez Esteva
·         Virgilio Alvares Renta
·         Wilfrido Fiallo

Aportes tecnológicos de los dominicanos
Ilustración 2 Mouse SRM
Los dominicanos no solo se interesaron por la tecnología en los cimientos de la computación, sino que continúan apasionados e involucrados  a ella , de forma tal que están haciendo historia  nacional e internacional con varios aportes tecnológicos que prometen ser revolucionarios y transcendentales , no solo para el área computacional sino también para los negocios.
Mouse SRM: Dando paso a esto El ingeniero dominicano Juan José Lantigua Navarro fue quien dio origen   y patentizo un mouse que evita el síndrome del Túnel Carpiano y otros problemas de la mano y la muñeca asociados al prolongado uso del mouse tradicional. Santigua navarro llamo a su mouse ergonómico SRM o ratón relajador de tensión.
El SRM es el primer mouse ergonomía que tiene un diseño  ovalado que permite elevar ligeramente el apoyo de la palma de la mano de una forma cómoda y usando un Angulo natural, por lo que según explica su inventor, es recomendado para personas sometidas a muchas horas d trabajo en la computadora, así como para las involucradas otras actividades, como, juegos y tareas técnicas que requieren periodos prolongados i ininterrumpidos usando un ratón.
Lantigua navarro asegura que el diseño del SRM es proactivo y evita el sudor de las manos y dedos, la tentación y la precisión de ciertas pasos del brazo y de la mano que son típicas del trabajo arduo en una oficina o una fábrica, por lo que es también conveniente para los adictos al juego y otros aficionados de la tecnología.
Ilustración 3 Chip DBC 440
Chip DBC 440: Otro aporte al mundo computacional es el invento creado por el ingeniero Luis José Quiñonez, quien ideo un chip electrónico al que denomino DBC 440. Este chip se basa en la teoría de fractales lo que lo hace, según explica su inventor menos complejo y más baratos que los actuales. El DBC 440 consumiría menos energía y permitirá crear estructuras en forma de fractales diferentes a la que se fabrican hoy día.
El termino fractal significa quebrado o facturado y se refiere a los objetos semigeometricos cuya estructura básica fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. Ejemplos de fractales naturales son las flores, las montañas, el sistema circulatorio, entre otro. Los objetos fractales se caracterizan por representar auto similitud exacta, aproximada o estadística.
El DBC 440, según explica el ingeniero Quiñonez está en el proceso de patentizarían y, de fabricarse, podría utilizar en todos los equipos que tengan estructuras digitales. Dado que el mismo reducido los costos, el tamaño y consumo de energía de equipos, podría revolucionar la tecnología de los microprocesadores que se fabrican en la actualidad 








Preguntas de verdadero y falso:

1.      F
2.      F
3.      V
4.      V
5.      V

Preguntas de multiopcion:

1.      D
2.      B
3.      D
4.      E
5.      C

Preguntas de repaso:

1. Cite tres instituciones educativas pioneras en el uso de computadora en Rep. Dom.
Universidad autónoma de santo domingo (UASD)
Instituto tecnológico de santo domingo (INTEC)
Universidad católica madre y maestra ( UCMM)
2. Hable sobre los aportes tecnológicos de los dominicanos (inventos e inventores).
Los Dominicanos no solo se interesaron por la tecnología en los cimientos de la computación, sino que continúan apasionados e involucrados a ella , de forma tal que están haciendo historia nacional e internacional con varios aportes tecnológicos que prometen ser revolucionarios y trascendentes, no solo para el área computacional como lo son el Mouse SRM creado por Juan José Lantigua y el Chip DBC 440 creado por Luis José Quiñones, sino también para los negocios, como la creación de los baños de vapor en madera creado por Donato Padilla y el hogar en sentido general.
3. Describa lo que entiende por incubadora de negocios y cite ejemplos de proyectos “incubados” por Emprender.
Una incubadora de negocios es una institución que provee apoyo logístico, estratégico, financiero, entre otras facilidades, a fin de desarrollar una idea innovadora en un ambiente controlado y supervisado.
Ejemplos: Dimensión, Multimedia, ideado por Justo Disla. Videojuego VAP Dominicana, ideado por Carlos Ariza.
4. Cites cinco (5) pioneros de la informática en la Republica Dominicana.

Alberto Perdomo
Domingo Russo
Fausto de Jesús Betances Vargas,
Felipe Neris Cabrera Febrillet
Luis Arambilet
5. Explique brevemente como y cuando inicia el uso comercial de las computadoras en la Republica Dominicana.
En la década de 1960 es cuando comienza el desarrollo de la informática en la Republica Dominicana. Durante este tiempo se usaron computadoras de la primera generación (caracterizadas por válvulas de vacío). La IBM junto con la UNIVAC (representada en el país por R. Esteva y Cía.) y la Borroughs, empezaron a comercializar sus productos en las empresas privadas e instituciones públicas.


















Bibliografía:
beekman, j. (2004). introduccion a la informatica . new york: mexico pearson editorial.
glass, m. k. (2007). fundamentos del desarrollo wed . los angeles : anaya multimedia.
Pagani, M. (1982). Windows Phone 8 Development Succinctly. miami: editora ramirez.
ride, t. (1874). revista informatica. texas: editoral cevil.
ride, t. (1980). the informatica live. california: calabaasas.
rose, c. (1990). Direct 3D Succinctly. new york: seix barral.
smith, m. (2005). compute word . los angeles : anaya editorial.
weslin, j. (1997). la informatica educativa. los angeles : cacav.

 

Dentro de Internet y la World Wide Web

 
Dentro de Internet y la World Wide Web


El equipo que diseñó ARPANET pensó que habían hecho algo realmente importante. Lo que de ningún modo pudieron suponer es que habían sentado las bases de un sistema que se convertiría con el tiempo en una herramienta de búsqueda, una tienda virtual, un concurrido lugar de reunión social, una editorial capaz de mantener información actualizada al momento y una de las instituciones de las que más se habla hoy en día:  Internet.

Internet por dentro

Internet dispone de conexiones en casi cualquier país del mundo y lo más importante: Internet no está controlada por ningún gobierno, corporación, individuo o sistema legal. Internet es, en cierto sentido, una gran anarquía diferente a cualquier otra organización que el mundo haya podido ver.

Contando conexiones

En sus primeros días , Internet sólo conectaba una docena de computadoras de varias universidades americanas y centro de investigación del gobierno. En la actualidad, une millones de computadoras en casi cualquier país del mundo, y sus costes son compartidos por miles de organizaciones. Por varias razones, es imposible fijar el tamaño exacto de Internet:
Internet está creciendo tan deprisa. Cada año, son millones los usuarios que se conectan en el mundo.
Internet está descentralizada y algunas de sus partes no pueden ser accedidas por el público en general; están blindadas para proteger información privada.
Internet no tiene límites. Existen varias formas de conectarse a ella, cada una de éstas conexiones ofrece diversos tipos de servicio y grado de interactividad. Por lo tanto resulta más complicado saber exactamente qué significa "pertenecer a Internet".

Protocolos de Internet

Ilustración 2 protocolos de internet
Los protocolos que se encuentran en el núcleo de Internet reciben el nombre de TCP/IP (Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet).  TCP/IP se convirtió en el "lenguaje" de Internet, permitiendo la comunicación entre redes y equipos de casi cualquier tipo.
Los protocolos TCP definen un sistema similar al postal. Cuando un mensaje es enviado a través de Internet, se divide en paquetes. Cada paquete dispone de la información necesaria para viajar de forma independiente hasta su destino. Cuando los paquetes llegan a su destino son reensamblados para componer el mensaje original. Este modelo de paquete conmutado es flexible y robusto, permitiendo que los paquetes viajen aun cuando alguna parte de la red esté caída.
La otra parte del TCP/IP (IP) define el sistema de direccionamiento de Internet. Cada host de la Red tiene una dirección IP única, una cadena de cuatro números separados por puntos.

Direcciones Internet

En la práctica, las personas raramente utilizan las direcciones IP numéricas, ya que el DNS (Sistema de denominación de dominio, Domain Name System) se encarga de traducir esta dirección en algo que sea más sencillo de leer y recordar.
Las direcciones Internet están clasificadas por dominios. Los dominios de nivel principal más utilizados son categorías generales que describen tipos de organizaciones:
·         .edu: Sitios educativos.
·         .com: Sitios comerciales.
·         .gov: Sitios gubernamentales.
·         .mil: Sitios militares.
·         .net: Sitios de administración de la Red.
·         .org: Organizaciones sin ánimo de lucro.
Los dominios de nivel superior también están compuestos por dos letras que identifican un país concreto. Así .ec está reservado para Ecuador e iría al final de la dirección.

Opciones de acceso a Internet

Las computadoras se conectan a Internet de tres tipos básicos de conexiones: directas, mediante marcación a través de modems y de banda ancha con enlaces de alta velocidad.
Ilustración 3 conexciones directas
Conexiones directas: en diferentes  instituciones a través de una LAN disponen de sus propias direcciones IP. Además tiene varias ventajas: ofrece acceso a Internet sin necesidad de realizar operaciones de marcación, sus ficheros están almacenados en su computadora y no en un host remoto y el tiempo de respuesta es mucho más rápido.
Ilustración 4 Conexiones mediante marcación
Conexiones mediante marcación: otra opción de acceso a Internet es una conexión mediante marcación en la que se emplea un módem y las líneas telefónicas estándar. El software que utiliza PPP (Protocolo punto a punto) permite que una computadora conectada a través de un módem y una línea telefónica tenga acceso completo a Internet y disponga de una dirección IP temporal.
Conexiones de banda ancha: las conexiones por líneas DSL[1], modems por cable y satélites suelen recibir el nombre de conexiones de banda ancha porque ofrecen un ancho de banda superior al de una conexión telefónica típica. Una gran ventaja es que siempre están activos. Las alternativas de banda ancha más comunes están basadas en las siguientes tecnologías:
Conexiones de módem por cable: algunas compañías de televisión por cable ofrecen conexiones a Internet de velocidad ultra rápida. Estos dispositivos establecen conexiones a Internet a través de la misma red de cables coaxiales que transportan la señal de televisión. Sus velocidades suelen ser superiores a las de la DSL, pero suelen disminuir a medida que aumenta el número de usuarios.
Conexiones por satélite: este tipo de conexión se realiza a través de uno de los muchos satélites que sirven la señal de televisión.
Conexiones inalámbricas de banda ancha: las personas que utilizan portátiles pueden, en algunos lugares, conectarse temporalmente a Internet a través de este tipo de conexiones. Esta tecnología suele conocerse como Wi-Fi. Las conexiones inalámbricas de banda ancha (o conexiones wireless) permiten que varias computadoras se conecten a una estación base utilizando ondas de radio de corto alcance.

Servidores de Internet

En el modelo cliente/servidor el programa cliente solicita información y el programa servidor es el encargado de ofrecer una respuesta obteniendo los datos solicitados de base de datos y documentos. Personas diferentes podrían acceder a la misma información utilizando diferentes aplicaciones cliente con interfaces de usuario también diferentes.
Cada aplicación Internet utiliza servidores especializados. Entre todos, éstos son algunos de los más comunes:
Servidores de correo electrónico: estos servidores actúan como una oficina postal para un host Internet particular. El servidor recibe el correo entrante, lo almacena y lo entrega al cliente de correo del usuario. De igual manera, el servidor también recoge los mensajes escritos por sus clientes y los envía a sus destinos.
Servidores de ficheros: se utilizan para compartir programas, ficheros multimedia y otros recursos a través de Internet. El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de ficheros) permite a los usuarios descargar ficheros desde servidores remotos a sus computadoras y subir al servidor los ficheros que deseen compartir.
Servidores de aplicaciones: este servidor almacena aplicaciones y las pone a disposición de los programas cliente que las soliciten.
Servidores web: un servidor web almacena páginas web y las envía a los programas cliente (los navegadores) que las solicitan. También puede almacenar y enviar multimedia web como gráficos, audio, vídeo y animación.

Dentro de la Web

La World Wide Web (WWW) es un sistema de visualización y búsqueda distribuido desarrollado en un principio en el CERN (European Laboratory for Particle Physics) por Tim Berners-Lee. Diseñó un sistema para asignar direcciones únicas a los documentos Internet escritos en lenguaje HTML, para la codificación y visualización de dichos documentos, y construyó un navegador para poder ver dichos documentos desde localizaciones remotas.

Protocolos web: HTTP y HTML

Ilustración 5 Protocolos web: HTTP y HTML
La Web está construida alrededor de un esquema de nombres que permite que cada  recurso de información en Internet pueda ser referenciado a través de un URL(Localizador universal de recursos).
HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo habitual para la transferencia de páginas web. Casi todas las páginas web están creadas mediante un lenguaje llamado HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto), el cual incluye códigos para describir el formato, la disposición y la estructura lógica de un documento hipermedia.

Publicación en la Web

Es posible crear una página web mediante cualquier editor de texto; lo único que necesita es escribir los comandos HTML junto con el resto del texto. Por otro lado, es posible encontrar software de creación web, con el cual no es necesario tener conocimientos de HTML. Una vez completado el documento HTML, es preciso subirlo a un servidor web antes de que sea visible.
Son muchas las personas que publican sin utilizar HTML o un software de creación web estándar. En lugar de ello, emplean software diseñado específicamente para documentos Weblog, o blog. Es el caso de Blogger.com de Google.

Del hipertexto a la multimedia

A principios de los años 90, las primeras páginas web estaban compuestas exclusivamente de hipertexto. Un par de años después, los gráficos eran algo común, y ahora, la multimedia está presente en la web. Actualmente cualquier sitio web puede contener cualquiera de estos elementos: tablas, marcos, formularios, animaciones, motores de búsqueda, audio y vídeo descargable, streaming de audio y vídeo, entorno en 3-D.

HTML Dinámico

HTML está diseñado para conformar una página, no para programar. Un sitio de web dinámico requiere dos cosas que el HTML no puede ofrecer fácilmente: una base de datos para almacenar el contenido cambiante del sitio y una programación que permita mostrar al ususario toda la información de la que éste dispone.
XML (Lenguaje de marcas extensible) incluye todas las características de HTML junto con otras extensiones de programación adicionales. Pero XML no es el único lenguaje de marcas que ha aparecido para superar la capidad de HTML. XHTML es un cruce entre HTML y XML.

Dentro de las aplicaciones

La Web como la conocemos hoy en día es mucho más que un simple medio para la publicación de hipertexto. A continuación varias aplicaciones web:

Motores de búsqueda

 La Web es como una inmensa biblioteca aunque muy mal organizada. Este es el motivo por el que los motores de búsqueda se han convertido en una de las herramientas más populares de Internet.
Están diseñados pra facilitar la búsqueda de información en la Web. Cualquier motor de búsqueda utiliza rastreadores web o arañas. Estos elementos son robots software que exploran sistemáticamente la Web, recuperan información acerca de sus páginas e indexan dicha información en una base de datos.

Portales

Los Portales son puntos de entrada Web que ofrecen acceso rápido y simple a una gran variedad de servicios.
Los portales de consumidor ofrecen buscadores, servicios de correo electrónico, salas para chatear, titulares de prensa y muchos otros.
Los portales corporativos ubicados en la intranets sirven a los empleados de una empresa.
Los portales verticales tienen como objetivo a los integrantes de un sector industrial o comercial particular.

Notificaciones y alertas

La Web fué construida con tecnología pull en la que los navegadores instalados envían peticiones a los servidores antes de recibir la información. Pero para cierto tipo de aplicaciones, la información es entregada inmediatamente a la computadora del cliente, así trabaja la tecnología push.

Procesamiento peer-to-peer y grid

El modelo peer-to-peer es un modelo LAN que convierte a cada computadora de la red tanto en cliente como en servidor. En cambio el procesamiento grid es una forma de procesamiento distribuido donde no se comparten ficheros sino la capacidad de procesamiento del microprocesador.

Intranets, extranets y comercio electrónico

Los integrantes de organizaciones se comunican a través de intranets que son redes desarrolladas dentro de la propia compañía que están diseñadas usando la misma tecnología que Internet.
Algunas redes TCP/IP privadas están diseñadas para su uso externo por parte de clientes, proveedores y socios de la organización. Estas redes, que con frecuencia reciben el nombre de extranets, están orientadas principalmente al comercio electrónico B2B (Empresa-a-empresa, Business-to-Business), es decir, en transacciones que tengan que ver con empresas que ofrezcan productos o servicios a otras empresas.
El comercio B2C (Empresa-a-cliente, Business-to-Consumer) concierne a transacciones que tienen lugar en Internet, en lugar de en una extranet, ya que los clientes no tienen acceso a las extranets privadas. Internet ha engendrado una enorme cantidad de negocios B2C como: Ventas por catálogos online, subastas, subastas inversas, venta por comparación y servicios finacieros.

Servicios web

Los costes derivados del software pueden llegar a amedrentar a muchas compañías que desean levantar un sitio de comercio electrónico desde la nada. Muchas de las más grandes empresas informáticas están en contínuo desarrollo de herramientas que permitan soluciones de comercio electrónico más fáciles de construir y mantener. XML juega un importante papel en la mayoría de sistemas de servicios web que se encuentran actualmente en desarrollo. Por lo tanto en el futuro los servicios web serán tan corrientes como los sitios web actuales.



Verdadero o Falso

1.      V
2.      F
3.      V
4.      V
5.      V
6.      V
7.      V
8.      V
9.      V
10.  F

Multiopción

1.      D
2.      E
3.      E
4.      E
5.      C
6.      A
7.      A
8.      E
9.      B
10.  A

Preguntas de repaso

1. Defina o describa cada uno de los siguientes términos.
a) ASP (Proveedor de servicio de aplicación): Empresa que ofrece servicios de computación a sus clientes a través de una red.
b) B2C (Empresa-a-cliente): B2C se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o consumidor final.
c) B2B (Empresa-a-empresa): B2B se refiere a la expresión business to business, es decir, de negocio a negocio y se relaciona principalmente con el comercio mayorista, aunque también puede referirse a prestación de servicios y consumo de contenidos. 
d) Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.
e) Ciberespacio: Espacio virtual creado con medios cibernéticos.
f) Comercio electrónico (e-commerce): Consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet. 
g) Compresión: Es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.
h) Conexión directa (dedicada): Implica una máquina dedicada que actúa como pasarela y que se encuentra conectada a la línea troncal de Internet.
i) Conexión mediante marcación: Permite a un sistema acceder a una red a través de una línea telefónica
j) Conexión de banda estrecha: La conexión de banda estrecha que existe es la conexión por teléfono.
k) Conexión internet Por satélite: internet por satélite, internet satelital o conexión a Internet vía satélite es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite.
l)  Cookies: Las cookies son pequeños archivos que algunos sitios web guardan en tu ordenador. Las cookies almacenan información sobre ti, como nombre de usuario o información de registro, o preferencias de usuario, pero no espían, como el spyware. 
m) Descarga: Descargar (download en inglés) es copiar datos (generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un dispositivo periférico. El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador. 
n) Dinero digital: Método de pago que es ejecutado electrónicamente, por ejemplo, a través de Internet. 
o) DSL (Línea de abonado digital): Es una familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de datos digitales a través de los cables de una red telefónica local.
p) Estándares abiertos: Es una especificación disponible públicamente para lograr una tarea específica.
q) Extranets: es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización.
r) FTP (Protocolo de transferencia de ficheros): Es un protocolo para transferir archivos.
s) HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto): Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros.
t) Internet2: Es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad.
u) Internetworking: Es utilizado para definir los elementos que se encargan de la unión de diferentes redes en cualquier nivel del modelo OSI (físico, enlace, red, etc.).
v) Intranets: Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.
w) ISP (Proveedores de servicio internet): Es la empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
x) Java: Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.
y) JavaScript: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.
z) Módem por cable: Ofrecen acceso a Internet de banda ancha a través de la porción no utilizada de un hilo de televisión por cable (a diferencia de una línea telefónica, como la conexión de acceso telefónico y ADSL).
Aa) Paquete conmutado: La conmutación de paquetes es un método de envío de datos en una red de computadoras. 
Ab) Plug-in: un complemento es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específico.
Ac) Portal: Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces webs, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc 
Ad) Procesamiento grid: Es una tecnología que permite utilizar de forma coordinada recursos heterogéneos (entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a un control centralizado.
Ae) Procesamiento peer-to-peer: Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Af) (P2P): Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Ag) Redes privadas virtuales: Es una tecnología de red que permite una extensión segura de la red local sobre una red pública o no controlada como Internet.
Ah) Servicios web: Es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones.
Ai) Servidor de aplicación: A un servidor en una red de computadores que ejecuta ciertas aplicaciones.
Aj) Servidor de correo electrónico: Es una aplicación de red ubicada en un servidor en internet.
Ak) Servidor web: Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente.
Al) Sitio web orientado a los datos: Es un término amplio que define la creación de sitios web para Internet o una intranet.
Am) SMIL (Lenguaje de integración multimedia sincronizado): SMIL es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (lenguaje de integración multimedia sincronizada) y es un estándar del World Wide Web Consortium (W3C) para presentaciones multimedia. El lenguaje SMIL permite integrar audio, video, imágenes, texto o cualquier otro contenido multimedia.
An) Software de creación web: Es una actividad que consiste en la planificación, diseño, implementación y mantenimiento de sitios web.
Ao) Software de filtrado: Un filtro web, comúnmente conocido como "software de control del contenido", es un software diseñado para restringir los sitios web que un usuario puede visitar en su equipo. 
Ap) Streaming de audio: Es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto.
Aq) Streaming de video: Es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto.
Ar) Subir:  Enviar un archivo de un ordenador a la red.
As) TCP/IP (Protocolo de control de transporte/Protocolo internet): La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la Transmisión de datos entre computadoras.
At) Tecnología pull: la extracción de cliente es un estilo de comunicación de la red, donde la petición inicial de los datos se origina desde el cliente, y luego es respondida por el servidor.
Au) Tecnología push: Es una forma de comunicación a través de internet en la que la petición de envío tiene origen en el servidor, por oposición a la tecnología pull, en la que la petición tiene origen en el cliente.
Av) URL (Localizador universal de recursos): URL es una secuencia de caracteres que se utiliza para nombrar y localizar recursos, documentos e imágenes en Internet. URL significa "Uniform Resource Locator", o bien, "Localizador Uniforme de Recursos".
Aw) Wifi: Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, Tablet, Smartphone o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
Ax) World Wide Web (WWW): Logotipo antiguo de WWW diseñado por Robert Cailliau. En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.
Ay) XHTML: XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido. Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.
Az) XML (Lenguaje de marcas extensible): El XML es una adaptación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un lenguaje que permite la organización y el etiquetado de documentos. Esto quiere decir que el XML no es un lenguaje en sí mismo, sino un sistema que permite definir lenguajes de acuerdo a las necesidades.
2. ¿Porque resulta tan complicado determinar el tamaño actual de internet? ¿Qué es lo que hacen?
De algunas razones: Está creciendo tan deprisa que no es posible seguirle la pista.
·         Internet esta descentralizada.
·         Internet no tiene límites estrictos 
3. ¿Porque son tan importantes los protocolos TCP/IP para el funcionamiento de internet? 
Porque se convirtió en el ´´lenguaje de Internet´´, permitiendo la comunicación entre redes y equipos de casi cualquier tipo. Definen el modo en el que la información puede transmitirse entre las maquinas, y como los dispositivos de una red pueden ser identificados con una dirección única.
 4. ¿Cómo influye el tipo de conexión a internet en las cosas que pueden hacerse en la red?
El tipo de conexión de Internet determina la velocidad, tiempo y tamaño de transferir ficheros, voz, datos, animación y video de un punto a otro.
5. Explique la relación entre los modelos cliente/servidor y el hecho de que diferentes usuarios puedan utilizar interfaces para acceder a los mismos datos.  
Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de internet, un cliente es el que pide ese servicio. Y esto es posible porque cada aplicación internet utiliza servicios especializados, algunos más comunes son; Servicios de correo electrónico. Servicios de ficheros. Servicio de aplicación. Servicios de web
6. ¿Qué tienen en común las direcciones de correo electrónico y las URL?  
Utilizan el mismo esquema de denominación
7. Describa brevemente algunas herramientas software que puedan utilizarse para crear páginas web.   
Macromedia Dreamweaver. Adobe GoLive. Microsoft FrontPage.
8. ¿Cómo debería utilizarse una conexión remota mientras se está visitando otra escuela? ¿Qué ocurre con la transferencia de ficheros? ¿Cómo se utilizan?
Podemos utilizar un servicio que nos permite conectar de forma remota a nuestro ordenador a través del navegador. Este permitirá la transferencia de archivos entre computadoras.
9. ¿Porque es tan importante la compresión de ficheros en internet?
La compresión de ficheros se utiliza para reducir el espacio que ocupa un archivo dentro de un archivo de almacenamiento.
10. ¿En que difiere la tecnología push de las técnicas estándares de desarrollo de páginas web? ¿Cómo se utilizan?
Difiere de la programación tradicional en la cual se enviaba una página completa para cada petición, y también difiere de server push, HTTP push, HTTP streaming. Se utiliza periódicamente rutinas de JavaScript para actualizar el contenido de la página.
11. ¿Qué nuevos servicios están disponibles como resultado de la comercialización de internet? ¿Qué nuevos problemas aparecen como resultado de dicha comercialización?
Ofrecen servicios B2C, como ventas por catálogos, subastas, servicios financieros. Habría problemas como falta de adaptación y pérdidas o no obtener ningún tipo de beneficio.   



Bibliografía

Beekman, G. (2008). Introduccion a la informatica. Mexico: Pearson Educacion de mexico.
Caccuri, v. (s.f.). computacion para docentes .
Firefor, M. (s.f.). monografias. Obtenido de www.monografias.com/computacion general.
Molina, R. F. J., & Polo, O. E. (2014). Servicios de red e Internet. Madrid, ES: RA-MA Editorial. Retrieved from http://www.ebrary.com
Monsalve, A. (2001, May 22). Negocios de internet: Firewalls. La Opinión Retrieved from http://search.proquest.com/docview/368462217?accountid=35325




[1] DSL: sus siglas significan Línea de abonado digital, es una tecnología capaz de llevar a hogares y pequeños negocios conexiones siempre activas de un elevado ancho de banda que comparten las mismas líneas telefónicas de cobre que transportan las llamadas de voz.